Ramón Golo es conocido por su última aparición en el circuito profesional de Magic: the Gathering (GP Madrid) con un desafortunado 1-3 drop. También es el actual campeón de las Cañas’ Series de su pueblo, además de tener cuenta premium en numerosas webs… de Magic.
Hola Carta61-maniacos! Hoy vamos a crear un mazo (carta61 no se hace responsable de la pérdida de puntos DCI debida al juego de este mazo) y va a salir de puta madre, que os lo digo yo. Se trata de seguir experimentando con Rise of the Eldrazi, y hoy le toca el turno a la habilidad de «Subir de nivel». Muchos nos hemos preguntado (no digo todos porque saltará el típico que diga «yo no me lo pregunté, randoms del infierno») si podríamos hacer un mazo competitivo con esta habilidad, ya que a priori parece buena y divertida. No aseguro nada, pero vayamos a ello:
Lo primero que debemos hacer a la hora de construir un mazo nuevo es pensar un nombre que parezca pro, a ser posible en inglés. Como Max Power ya estaba cogido, lo llamaré Growing Up! (growing up significa «creciendo», la exclamación al final de cualquier nombre de mazo es el toque pro). Una vez pensado el nombre del mazo, sólo nos queda la parte fácil de todo esto: construirlo.
Antes de empezar a meter cartas en la lista, daremos un repaso al blanco y al azul en Rise of the Eldrazi, ya que el mazo se enfocará hacia estos colores (me parecen los mejores con esta habilidad que se puedan autoproteger). También repasaremos los mazos de tipo 2 justo antes de la inclusión de la nueva ampliación. A partir de ahí tenemos que decidir qué es lo que queremos hacer: un nuevo mazo con una nueva estrategia o simplemente modificar alguno ya competitivo. Si este fuera un blog serio, cambiaríamos dos o tres cartas de un mazo que ya era bueno y diríamos «Oh! Eureka! Funciona!». Pero nuestro trastorno mental nos dice que hagamos algo nuevo.
Haremos algo aggro, ya que si nos decantáramos por controlar las partidas tendríamos que estar contínuamente protegiendo a nuestras pocas criaturas, guardándonos el maná para un posible counter en vez de emplearlo para subirlas de nivel. La estrategia del mazo será jugar criaturas baratas, de diferentes costes de «invocación» y de level up, lo que nos permitirá aprovechar cada turno nuestro maná al máximo. También jugaremos counters lo más baratos posible, centrándonos tan sólo en aquello que más nos perjudica: los matabichos. Me parece un error jugar negar/vedar contra iras de dios o matabichos en un mazo aggro ya que existen multitud de sucedáneos de coste 1 que para tal función pueden ser incluso mejores: hablo de hechizos que dan protección a nuestras criaturas.
Una vez establecido nuestro plan de juego rápido, ahora debemos pensar en recursos secundarios por si la partida se alarga, ya que contra muchos pinos de poco nos servirá robar un bicho pequeño. De base, Gideon Jura me parece un buen plan a medio-largo plazo, dejando abierta la opción de hacer la baraja más controlera tras banquillear. Además este planeswalker nos será decisivo contra mazos parecidos al nuestro, ya que nos despejará el camino para atacar al turno siguiente con nuestros cerdos.
La lista quedaría así:
Lands
1 Sejiri Steppe
4 Celestial Colonnade
4 Sejiri Refuge
4 Glacial Fortress
6 Plains
5 Island
Creatures
3 Baneslayer Angel
3 Caravan Escort
4 Student of Warfare
4 Transcendent Master
2 Lighthouse Chronologist
1 Ikiral Outrider
3 Knight of Cliffhaven
Spells
3 Eel Umbra
2 Gideon Jura
3 Emerge Unscathed
2 Time of Heroes
4 Path to Exile
2 Elspeth, Knight-Errant
Sideboard
SB: 1 Eel Umbra
SB: 3 Jace, the Mind Sculptor
SB: 3 Luminarch Ascension
SB: 1 Baneslayer Angel
SB: 4 Celestial Purge
SB: 3 Oblivion Ring
No hay mucho que contar después de lo ya explicado. Podemos transformar el mazo a una versión para controlar la partida con el cuarto baneslayer y jaces, mientras que tendremos también respuestas contra jund y monored (celestial purge, oblivion ring contra jund), contra monowhite control y UW control (luminarch ascension y oblivion a veces), turbofog (oblivion), etc.
Eel Umbra y Emerge Unscathed son los contrahechizos de los que os hablaba. Eel Umbra jugará un papel fundamental en el mazo ya que nos servirá como contrahechizo y como truco en un bloqueo, y nuestra criatura sobrevivirá con los mismos contadores con los que iba a morir.
Esto es solo un prototipo, podéis hacer cambios a vuestro antojo hacer copy-paste de cualquier otro sitio. No obstante, si ganáis un Pro Tour con esta lista no os olvidéis de mencionarnos.
Hasta otra!