Standard con Ramón Golo: Growing Up!

03/05/2010

Ramón Golo es conocido por su última aparición en el circuito profesional de Magic: the Gathering (GP Madrid) con un desafortunado 1-3 drop. También es el actual campeón de las Cañas’ Series de su pueblo, además de tener cuenta premium en numerosas webs… de Magic.

Hola Carta61-maniacos! Hoy vamos a crear un mazo (carta61 no se hace responsable de la pérdida de puntos DCI debida al juego de este mazo) y va a salir de puta madre, que os lo digo yo. Se trata de seguir experimentando con Rise of the Eldrazi, y hoy le toca el turno a la habilidad de «Subir de nivel». Muchos nos hemos preguntado (no digo todos porque saltará el típico que diga «yo no me lo pregunté, randoms del infierno») si podríamos hacer un mazo competitivo con esta habilidad, ya que a priori parece buena y divertida. No aseguro nada, pero vayamos a ello:

Lo primero que debemos hacer a la hora de construir un mazo nuevo es pensar un nombre que parezca pro, a ser posible en inglés. Como Max Power ya estaba cogido, lo llamaré Growing Up! (growing up significa «creciendo», la exclamación al final de cualquier nombre de mazo es el toque pro). Una vez pensado el nombre del mazo, sólo nos queda la parte fácil de todo esto: construirlo.

Antes de empezar a meter cartas en la lista, daremos un repaso al blanco y al azul en Rise of the Eldrazi, ya que el mazo se enfocará hacia estos colores (me parecen los mejores con esta habilidad que se puedan autoproteger). También repasaremos los mazos de tipo 2 justo antes de la inclusión de la nueva ampliación. A partir de ahí tenemos que decidir qué es lo que queremos hacer: un nuevo mazo con una nueva estrategia o simplemente modificar alguno ya competitivo. Si este fuera un blog serio, cambiaríamos dos o tres cartas de un mazo que ya era bueno y diríamos «Oh! Eureka! Funciona!». Pero nuestro trastorno mental nos dice que hagamos algo nuevo.

Haremos algo aggro, ya que si nos decantáramos por controlar las partidas tendríamos que estar contínuamente protegiendo a nuestras pocas criaturas, guardándonos el maná para un posible counter en vez de emplearlo para subirlas de nivel. La estrategia del mazo será jugar criaturas baratas, de diferentes costes de «invocación» y de level up, lo que nos permitirá aprovechar cada turno nuestro maná al máximo. También jugaremos counters lo más baratos posible, centrándonos tan sólo en aquello que más nos perjudica: los matabichos. Me parece un error jugar negar/vedar contra iras de dios o matabichos en un mazo aggro ya que existen multitud de sucedáneos de coste 1 que para tal función pueden ser incluso mejores: hablo de hechizos que dan protección a nuestras criaturas.

Una vez establecido nuestro plan de juego rápido, ahora debemos pensar en recursos secundarios por si la partida se alarga, ya que contra muchos pinos de poco nos servirá robar un bicho pequeño. De base, Gideon Jura me parece un buen plan a medio-largo plazo, dejando abierta la opción de hacer la baraja más controlera tras banquillear. Además este planeswalker nos será decisivo contra mazos parecidos al nuestro, ya que nos despejará el camino para atacar al turno siguiente con nuestros cerdos.

La lista quedaría así:

Lands
Sejiri Steppe
Celestial Colonnade
Sejiri Refuge
Glacial Fortress
Plains
Island

Creatures
Baneslayer Angel
Caravan Escort
Student of Warfare
Transcendent Master
Lighthouse Chronologist
Ikiral Outrider
Knight of Cliffhaven

Spells
Eel Umbra
Gideon Jura
Emerge Unscathed
Time of Heroes
Path to Exile
Elspeth, Knight-Errant

Sideboard
SB: 1  Eel Umbra
SB: 3  Jace, the Mind Sculptor
SB: 3  Luminarch Ascension
SB: 1  Baneslayer Angel
SB: 4  Celestial Purge
SB: 3  Oblivion Ring

No hay mucho que contar después de lo ya explicado. Podemos transformar el mazo a una versión para controlar la partida con el cuarto baneslayer y jaces, mientras que tendremos también respuestas contra jund y monored (celestial purge, oblivion ring contra jund), contra monowhite control y UW control (luminarch ascension y oblivion a veces), turbofog (oblivion), etc.

Eel Umbra y Emerge Unscathed son los contrahechizos de los que os hablaba. Eel Umbra jugará un papel fundamental en el mazo ya que nos servirá como contrahechizo y como truco en un bloqueo, y nuestra criatura sobrevivirá con los mismos contadores con los que iba a morir.

Esto es solo un prototipo, podéis hacer cambios a vuestro antojo hacer copy-paste de cualquier otro sitio. No obstante, si ganáis un Pro Tour con esta lista no os olvidéis de mencionarnos.

Hasta otra!

Construyendo un mazo de limitado

30/04/2010

Hola a todos, hoy vamos a profundizar en el formato que más pone a prueba la habilidad de los jugadores: limitado. Este formato consiste en crear la baraja con la que jugarás el torneo con un pool de cartas que acabas de abrir en unos pocos boosters.

Construir un buen mazo de limitado es una tarea ardua, que requiere de la experiencia de haber jugado muchos drafts. A la hora de construirlo, hay que tener en cuenta dos factores: 1) los recursos 2) no ser avaricioso.

1) Los recursos:

Como todo en esta vida, el que tiene recursos disponibles, tiene la victoria más cerca. Proveernos de recursos es indispensable para triunfar en limitado.

2) No ser avaricioso:

Es bien sabido que la avaricia rompe el saco. Muchas veces las comunes e infrecuentes son mejores que las raras y las míticas. Además, la posibilidad de abrir comunes buenas es mayor que la de abrir raras buenas.

La experiencia previa jugando limitado será inestimable para alzarnos campeones. Procura jugar limitado tanto en español como en inglés, con el objetivo de conocer bien las cartas, sin importar el idioma.

Sentarse en casa frente al ordenador para idear un buen mazo y las posibles configuraciones es la clave para ganar el día del torneo. También es importante conocer la sinergia que pueda haber entre cartas comunes.

Recuerda durante el torneo irte lejos a construir tu mazo, así incrementarás tus posibilidades de victoria.

El torneo:

Una vez memorizadas todas estas directrices hay que ponerse manos a la obra. Durante la etapa de registro es importante guardar la hoja de registro que nos den, disimuladamente, e indicar que no se nos ha dado una. Traer de casa también vale, pero es mejor usar las del torneo.

Cuando nos vayamos lejos a construir nuestro mazo, basta con calcar la letra del que registró el mazo (con papel reciclado además quedas como un tipo que se preocupa por el medio ambiente) y apuntar a nuestro gusto teniendo en cuenta el mazo que ideamos previamente. Es importante no ser avariciosos y usar tan solo las comunes buenas. Una o dos copias de cada una serán suficientes.

Ahora es el momento de utilizar nuestros recursos disponibles gracias a los drafts previos jugados, guardar en la mochila las crap cards que nos hayan pasado y sacar de la misma nuestras selectas cartas (podéis traerlas enfundadas y todo para ahorrar trabajo).

Terminado este proceso, entregamos la lista y ¡ya está! podemos empezar a jugar con nuestro mazo construido el torneo de limitado.

Aprovecho para anunciar que con este artículo inauguramos la sección «ask the cheater». En las webs/foros/blogs/etc. suele existir un soporte de reglas mediante «ask the judge», pero los honrados jugadores que aprovechan todas sus habilidades para conseguir la victoria están solos en su tortuoso camino. Iremos publicando periódicamente estrategias avanzadas y, por supuesto, aceptaremos anécdotas, preguntas y sugerencias anónimas en carta61@gmail.com.

ROE: Launch Party Report

27/04/2010

Tras ya haber jugado limitado de Rise of the Eldrazi en la Prerrelease y conocer un poco el formato, le toca el turno a la Launch Party. En esta ocasión el formato es Booster Draft. Para los que no sepan muy bien lo que es, se trata del formato donde te sientas en una mesa con 7 pros que se ponen serios de repente y te empiezan a mirar como si no supieras «draftear». Sí sí, justo eso, estamos hablando de un formato en el que por razones paranormales se ve que si hay uno en la mesa que no sabe draftear, los pros se ven perjudicados… ¡Como si no supiera que las del simbolito dorado y naranja son las mejores! También oímos hablar de «marcar colores», una supuesta táctica de los pros para indicarse a por qué color va cada uno. Lo curioso del asunto es que mientras ellos se marcan los colores en los «pics» como idiotas, los no pros aprovechan y como no se dan cuenta se lo dicen de palabra unos a otros. Pero he venido a la redacción de Carta61 (es un decir, que estoy en mi casa, lo digo por si os entran ansias donativas hacia nosotros no os sintáis cohibidos o penséis que no lo necesitemos) para escribir un report, así que no me demoraré más.

Después de darle el dinero al Kobold de la tienda (ver report prerrelease) y explicarte por qué te cobra a precio de español los sobres en inglés, un señor muy amable y bondadoso que se podía meter el boli rojo por el recto te dice que aunque estemos emparejados no son los pairings, que el número que nos corresponde no es el orden para sentarnos y que está todo muy claro.

Me gustaría hacer un pequeño paréntesis para hablar de uno de los órganos más fascinantes que caracterizan a un juez: el oído. No estamos hablando de un oído cualquiera, no, estamos hablando del oído de un juez cuando va a empezar un draft. Precisamente cuando alguien (normalmente el organizador del torneo) va a por la caja de sobres, la apoya sobre la mesa, le quita el precintado y, justo cuando el ruido de los sobres al contacto con las manos del organizador llega a los oídos del juez, éste haga lo que esté haciendo, mire a donde esté mirando o hablando con quien esté hablando, exclama: «No abráis todavía, por favor». En ese momento, los no pros empiezan a manosear los sobres bajo las nerviosas miradas del juez. Esta situación es a menudo aprovechada por los pros, que dicen «yo no los estoy tocando», una frase que podría atenuar el ruling de una futura fulla en el mismo torneo (muy habituales en estos individuos).

Una vez que abro el primer sobre, como buen jugador random, veo mi correspondiente tocino en forma de Transcendent Master. Mientras los pros miran hacia el suelo con cara de «Oh, diablos, me ha salido el peor sobre de la impresión de ROE, siempre me pasa lo mismo y aun así hago 3-0», los demás nos enseñamos nuestros pics y así todo va mucho más rápido (el kobold mientras tanto está haciendo buenas migas con el juez). El segundo sobre transcurre con normalidad al igual que el tercero, aunque a partir del tercer pic (con un márgen de error de 1, dependiendo de la zona de españa y del pro level de los susodichos) de este último los pros empiezan a emitir resoplidos, pensando que sin «skill» (no podía acabar un artículo con la palabra pro y sin la palabra skill) no podrán sacar la situación adelante. Los pros acostumbran a usar palabras y expresiones en inglés, aunque rara vez consiguen encadenarlas formando una frase, pero eso se sale del tema.

Acabo con un mazo medio decente. Lástima que lo más aburrido de los reports sea cuando empiezas a contar las partidas que has jugado, así que lo haré breve:

2 Ulamog’s Crusher
2 Wall of Omens
1 Transcendent Master
1 Ogre’s Cleaver
1 Dreamstone Hedron
2 Emerge Unscathed
1 Harmless Assault
1 Hyena Umbra
2 Knight of Cliffhaven
2 Smite
1 Puncturing Light
1 Coralhelm Commander
1 Enclave Cryptologist
1 Adept Skywatcher
1 See Beyond
1 Caravan Scort
1 Guard Gomazoa
1 Evolving Wilds
8 Island
8 Plains


40 Cards

El torneo en sí no tiene mucha miga, acabé 2-1 perdiendo en la final, pero el mazo resultó ser bastante bueno, así que repasaré algunos de los trucos que me fueron útiles:

La primera carta del primer sobre fue Transcendent Master, así que por supuesto lo piqué (esta era fácil ¿eh?). Ya con el blanco en mente, en el segundo pic me llegó el primer Wall of Omens, así que ya supe que el blanco iba a ser uno de mis colores. Al de mi derecha le había tenido que salir una bomba no blanca para pasarme ese muro, así que en el primer sobre me centré especialmente en el blanco, sobretodo consiguiendo algún bichillo rápido.

El primer pic del segundo sobre fue mi segundo Wall of Omens, y en el segundo pic fue cuando tuvque tomar una decisión acerca del mazo que iba a jugar. En el primer sobre había picado alguna cosilla roja para dejar abierto el segundo color, pero en el segundo sobre me llega un Coralhelm Commader, una carta que no es broken pero puede llegar a ser muy útil. Al jugador que me lo ha pasado, en el sobre anterior le he cortado el blanco (por lo tanto supondremos que no juega ese color), y ahora me pasa esto de segundo pic (por lo que tampoco juega azul). Solo quedan tres colores posibles, de los que uno seguramente será el rojo. Decido abandonarlo y centrarme en UW, de manera que me aseguro aprovechar casi todos los pics de este sobre. El resultado es bueno, y el mazo ya lo tengo muy perfilado, con la base de las criaturas casi a punto. En el tercer sobre no hay que pensar mucho. Simplemente debo saber de lo que dispongo y coger trucos que combinen con ello.

El resultado final: UW Flyers. Para mí, el mejor arquetipo drafteando ROE.

¡Nos vemos!

Legacy con Julián Orma: Vengenitus Survival

25/04/2010

Julián Orma Lillo es un destacado miembro de la comunidad magiquera. Entre sus grandes logros se cuentan ganar un PTQ que él mismo organizó, varios top8 en torneos de ocho o menos jugadores y ganar una carta de FNM… en ebay. También es muy apreciada su habilidad como creador de mazos, que orientan a los jugadores buenos que barajas no jugar.

¡Hola! Soy Julián Orma Lillo y hoy os voy a hablar de un formato que empieza a ver algo de juego. No me refiero a Planechase o a Vanguard, a pesar de los patéticos esfuerzos de Wizards por vender más. Hablo de legacy.

Este es un formato para que, tras las miles de rotaciones, los jugadores no sientan que les han timado y puedan darle algún uso a sus antes costosas cartas que ahora no valen nada (iba a poner enlaces, pero como hay tanta basura que encaja en esta categoría no habría podido publicar el artículo hasta el 2013).

Grupos rebeldes de salseros, afirman que los pros no tienen ni puñetera idea (realmente no andan muy desencaminados; no la tienen, pero por otros motivos) y que la subdivisión de formatos calificados como «eternal» molan mucho. Siempre hay gente a la que le gusta gastarse dinero en cosas supercaras que no valen para nada, allá cada uno con sus gustos.

Como este formato está plagado de mazos superrandoms, incluyendo mazos que sobreviven desde que se creó el magic o mazos de tipo 2, he elegido uno que auna lo que todo niño desea jugar: encantamientos verdes y pinos cósmicos. Has acertado, hablo de survival.

Las listas de survival son como los culos, cada uno tiene el suyo. Ya que hay tantas variantes y como soy yo el que escribe el artículo, he elegido una de las listas que más me gustan: progenitus survival. Al finisher que nos dejó conflux añadiremos unos bichitos que nos ha traido Rise of the Eldrazi, Vengevine. Prometemos que esto no se va a convertir en un blog de vengevine, pero Ramón compró 3200 y tenemos que darles publicidad para que los venda.

Vengenitus Survival – Julián Orma Lillo

4 Verdant Catacombs
4 Bayou
2 Savannah
1 Swamp
2 Windswept Heath
1 Scrubland
6 Forest


20 Lands

1 Quirion Ranger
1 Harmonic Sliver
3 Basking Rootwalla
1 Progenitus
1 Wickerbough Elder
1 Squee, Goblin Nabob
1 Shriekmaw
4 Vengevine
1 Genesis
1 Eternal Witness
4 Birds of Paradise
1 Big Game Hunter
4 Tarmogoyf


24 Creatures

2 Thoughtseize
3 Swords to Plowshares
4 Survival of the Fittest
3 Natural Order
4 Cabal Therapy


16 Other spells

Sideboard

3 Krosan Grip
1 Spore Frog
3 Engineered Plague
2 Duress
1 Faerie Macabre
1 Loaming Shaman
2 Extirpate
2 Ethersworn Canonist


15 Sideboard cards

Sin duda, muchos «entendidos» se habrán percatado de la ausencia de Enojo y del Mago de la luna. Basar nuestro gameplan de ataque en conservar intacta nuestra única Taiga en un formato plagado de eriales y similares es bastante fantasioso. Casi sería mejor esperar un turno y lanzar un Sobrepasar si lo que de verdad te gusta es ver a un montón de bichotes pegando juntitos. Intentar atascar a nuestro rival con «turno 2 survival, turno 3 me-descarto-de-un-bicho-que-es-mejor-y-busco-un-2/2-que-con-suerte-puedo-bajar-en-este-turno aka mago de la luna» también es bastante poco efectivo. Básicamente porque si esperamos que nuestro oponente no va a hacer absolutamente nada más allá de mirarnos es mejor que juguemos otras cartas.

Lo único rojo que incluirá este mazo es squee porque es más recurrente que una película de solo en casa en las fiestas de Navidad.

Tampoco tiene mucho sentido incluir al mítico Rofellos, ya que sin prisa es un ave del paraíso mala. Además nuestro objetivo es una victoria rápida, ya sea vía tarmos+matabichos, natural order+progenitus o survival+vengevines. Aprovecharemos esos huecos para meter raizguanas, que tienen una buena sinergia con nuestro encantamiento favorito, nuestras vengativas parras y además son comida para las natural order. Como queremos sacar partido a nuestras tierras dobles, a cambio de exiliar las taigas incluiremos blanco que nos da acceso a los mejores matabichos de magic.

El resto del mazo lo compondrán balas de plata buscables con survival y, en ocasiones desesperadas, con natural order. Añadiremos quitacartas en forma de terapias y confiscar, para despejar nuestro camino hacia la victoria y espadas en guadañas que nos quitan molestias de encima. He elegido espadas sobre path porque el tamaño de nuestros bichos hacen que unas vidillas de más no importen, mientras que acelerar la curva de mana del oponente no siempre es bueno (sobre todo si se ha atascado). En entornos con mucho extirpate -1 swords +1 path es aceptable.

La poderosa rana de esporas ha quedado relegada al banquillo porque vamos a jugar muy rápido la primera partida y sólo la utilizaremos cuando nuestro rival lleve un mazo más rápido. Rana sobre Peacekeeper porque nuestro anfibio tiene la virtud de saltarse matabichos exiliadores.

El resto del banquillo es muy circunstancial y variará mucho en función de vuestro entorno o del metajuego esperado. No olvidemos que nuestro mazo se basa en determinadas cartas para conseguir una victoria fácil o la supremacía en el campo de batalla (a pesar de que tener opciones para ganar de una manera más lenta), por ello se incluyen las dos coacciones.

Contra mazos que abusen del cementerio tenemos el hada macabra y el chamán barroso (sinérgico con natural order) que junto al génesis crearán un buen cerrojo. Las copias de arrancar, multiusos, también verán juego en este tipo de matchups.

Por último las dos canonistas frenarán a mazos de combo que sean más rápidos que nosotros. Aunque con toda la disrupción que llevamos no deberían suponer un problema. Canonista sobre Gaddock porque nuesto amigo kithkin no frena a todos los mazos de combo del formato y además interfiere con uno de nuestros finishers.

Pues nada chavales, a disfrutar cagando pinarros.

¡Hasta la próxima!

Standard con Ramón Golo: Jund + ROE

21/04/2010

Ramón Golo es conocido por su última aparición en el circuito profesional de Magic: the Gathering (GP Madrid) con un desafortunado 1-3 drop. También es el actual campeón de las Cañas’ Series de su pueblo, además de tener cuenta premium en numerosas webs… de Magic.

Bienvenidos a mi primer artículo en Carta 61, me presento: mi nombre es Ramón Golo y cada cierto tiempo analizaré el actual Standard, proponiendo nuevos puntos de vista para los  mazos que quiera, que por algo es mi sección.
Para hacer la elección del mazo para un torneo de standard, uno tiene que plantearse a sí mismo dos grandes preguntas:

  1. ¿Sé jugar a magic?
  2. ¿Tengo Baneslayers?

Si la primera pregunta es sí, la segunda puede que sea no. Si la segunda pregunta es sí, la primera puede que no lo sea, aunque pienses que sí. Yo tengo algo de idea de la primera, pero no tengo Baneslayers. Así que eligo uno de los mazos competitivos que no los lleva: Jund.

Empecemos tomando como modelo una de esas aburridas listas de uno de esos aburridos ProPlayers:

Jund – Simon Görtzen (1st Pro Tour San Diego)

Dragonskull Summit
Forest
Lavaclaw Reaches
Mountain
Raging Ravine
Rootbound Crag
Savage Lands
Swamp
Verdant Catacombs


27 lands

Bloodbraid Elf
Broodmate Dragon
Putrid Leech
Siege-Gang Commander
Sprouting Thrinax


18 creatures

Blightning
Garruk Wildspeaker
Lightning Bolt
Maelstrom Pulse
Rampant Growth


15 other spells

Sideboard

Deathmark
Great Sable Stag
Maelstrom Pulse
Master of the Wild Hunt
Pithing Needle
Terminate


15 sideboard cards

Estas listas ya nos las conocemos de memoria, así que probemos a meter algo nuevo. Primero quitaremos las cosas que sobren, o al menos que yo crea que sobren:

Como podéis ver, la base de maná la dejo como está porque seguramente para ganar un Pro Tour algún tonto ha debido de estar horas pensando en ella, y debe de ser buena. Estas cartas no son las únicas que quitaremos, pero son las que marcarán el resto de la construcción del mazo.

Todo el mundo piensa cuando le gana Jund que si no hubiera tenido tanta suerte con las cascadas no hubiera ganado. Y así es, así que cambiaremos de estrategia centrándonos en cagar en las cascadas. Para eso he decidido quitar los dragones, que sólo nos serviran al topdeck y es coste 6 (no es difícil de pagar en Jund ,pero prefiero un comandante) los putrid leech que son para ir en modo aggro (este mazo lo enfocaré controlando los primeros turnos a base de chispas y blightnings hasta explotar en turno 3/4/5) y un comandante. Tres dragones y tres comandantes me parecían demasiado, por lo que he dejado 1 y 2.

Además Celestial purge está de moda, y con esta estrategia evitaremos que sean aprovechadas contra nuestras salidas aggro de putrid leech en el turno 2, dejándonos para el tercero la tierra girada que no jugamos en favor de la rapidez.

En el banquillo, con esta estrategia no deberíamos tener problemas con mazos contra los que nos sean útiles los ciervos o el master, así que fuera.

Echando un vistazo a ROE (Rise of the Eldrazi) se pueden ver cosas interesantes no para jugarlas, sino para jugar contra ellas. Smother me parece una carta casi imprescindible en cualquier mazo que juege negro, ya que ahora las criaturas poderosas se van a  bajar por poco coste y se van a hichar con level up.

Uno de los colores que más ha ganado ha sido el azul (counters buenos y manipulación de biblioteca), haciendo de las UW Control un mazo a batir en Standard. Pero ¿queremos Great Sable Stag para combatirlas? ¿Por qué no buscar otra estrategia contra ellas que no sea tan vulnerable a un dia del juicio o a un path to exile?

Otro de los mazos a batir es MonoRed. No a batir en el formato, sino a batir por nuestro mazo, ya que es uno de los pairings más complicados que tenemos. Consume the meek me parece una carta realmente buena para vencer en este emparejamiento. Es importante también saber cómo jugar usando esta carta; no nos tendremos que guardar los relámpagos y los matabichos «por si acaso», ya que en el turno 4 (con rampant growth) estaremos capacitados para combatir un hell’s thunder / ball lightning jugados de la mano y un goblin guide que nos ataquen (que es lo que suele pasar en el turno 4). Además, esta carta combina con todas nuestras criaturas (bloodbraid y sprouting thrinax, recordemos que el putrid leech lo quitamos) y nos puede servir contra otros pairings como naya allies, naya normal, etc.

Y repasando el verde llegamos al gran debate con ROE respecto a Jund: Vengevine si o Vengevine no? Pues para mí es que sí, pero con moderación. Una copia o dos me parecen suficienes, lo querremos por si la partida se alarga, y sí, aunque es un bicho broken muere con un lightning bolt y nos tiene que salir bien la cosa para reanimarlo.

Así, mi lista quedaría:

Jund – Ramón Golo

Dragonskull Summit
Forest
Lavaclaw Reaches
Mountain
Raging Ravine
Rootbound Crag
Savage Lands
Swamp
Verdant Catacombs


27 lands

Bloodbraid Elf
Broodmate Dragon
Siege-Gang Commander
Sprouting Thrinax

2 Vengevine

3 Borderland Ranger


16 creatures

Blightning
2 Garruk Wildspeaker
Lightning Bolt
Maelstrom Pulse
3 Rampant Growth

1 Terminate


17 other spells

Sideboard

Deathmark
Great Sable Stag
Maelstrom Pulse
Master of the Wild Hunt
Terminate

3 Consume the Meek

2 Smother


15 sideboard cards

Espero que me mencionéis cuando ganéis algún Pro Tour con esta lista.

¡Hasta otra!

Rise of the Eldrazi: Report

19/04/2010

Hay tantos blogs de mtg como expansiones. Este es como Rise of the Eldrazi; no parece que haya nada bueno pero tiene secretos por descubrir.

La vida es como una caja de boosters, nunca sabes lo que vas a abrir. Con ese pensamiento rondando mi cabeza llegué a la presentación del Levantamiento de los Eldrazi, a pesar de llegar lo suficientemente tarde para que un Elvish House Party fuera algo a tener en cuenta, los kobolds de la tienda no me defraudaron y abrieron una hora más tarde.

Puede que suene algo cruel calificar a alguien de kobold, pero cuando llevas años viéndoles hacer 0/1 en los cambios y ventas (0 para tí y 1 para mí), empiezas a darte cuenta de que la vida es más injusta que abrir un Lanzar a través del tiempo foil.

Cada vez que estoy esperando a abrir el material me siento como un cadete trasgo, todos sentados oyendo como alguien más viejo, más verde y más tonto que nosotros farfulla un montón de cosas sin sentido. Afortunadamente ya he desarrollado mecanismos para pasar estos tediosos momentos y me pongo a imaginar sets de Magic sin erratas ni errores de traducción.

Cuando parece que ya podemos disfrutar del placer de abrir nuestros boosters, cargados de maravillas que no nos quedaremos (la vida a veces puede llegar a ser irónicamente cruel) nuestro particular capataz trasgo (papel usualmente interpretado por el kobold de la tienda aunque en ocasiones es sustituido por un ente más despiadado, aka judge nos reparte las hojas de registro mientras nos explica el significado de «usado» y de «total». Creo que deberían dar clases de esto y permitir venir algo más tarde a los jugadores que sabemos leer y queremos dormir.

Levantamiento de los Eldrazi

Grrrargggg

Terminado el cansino proceso de registro y construcción, llegas a la conclusión de que en una vida anterior debiste ser un ser realmente despreciable para sufrir en esta el reencarnado castigo de abrir tres Experiencia cercana a la muerte. La primera ronda empieza y te toca contra un chaval que cada vez que usa un mana tira la tierra al cementerio. Lo triste del asunto es que ha abierto todos los pinos que tú no abriste y te pasa por encima con su mazo pentacolor lleno de dobles costes.

Afortunadamente la humillación es rápida y te da tiempo a salir fuera a fumar y a patear cualquier cosa.

Afrontas la segunda ronda más relajado contra el que posiblemente sea el jugador más lento de todo el torneo. ¿Por qué el mol no puede ser real? ¿tanto cuesta comprar un cronómetro? Cuando cantan turnos aún estás en mitad de la primera partida, los ojos rojos, algunas cartas de tu mano ilegibles de tanto moverlas. Afortunadamente los turnos extra son iguales para todos y acabas ganando in extremis.

Llegados a este punto el drop planea sobre ti como un buitre al acecho. Para colmo te emparejan con uno de tus colegas de expediciones a PTQs, GPs y demás. No podéis pactar, de modo que uno de los dos cae eliminado (con vuestros crap decks habría sido más justo tirar un dado para ver quien ganaba).

En las siguientes  rondas se suceden una serie de lógicas victorias, teniendo en cuenta el pro-level de jugadores que te puedes encontrar en una presentación.

Por supuesto palmas en la última ronda contra el típico random que va de pro, y te da la chapa con su vida mientras intentas recoger lo más rápido posible y largarte de ahí. Obviamente con un X-2 no pillas ni la gripe, así que optas por una salida nocturna esperando que la noche depare algo mejor.

Espero que en las launch party no haya tal multitud de gente transpirando.